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《绝地求生:大逃杀》子弹射击方向预判和倍数镜扫盲科普

更新时间  2021-05-20 00:38 阅读
本文摘要:尤达求生存:大逃杀作为一款逃杀类游戏,大家想要告诉子弹射击方向怎么预判吗?下面一起来想到小编入大家带给的尤达求生存大逃杀子弹射击方向预判和倍数镜基础教育科普吧!iTunes地址:《尤达求生存:大逃杀》子弹射击方向预判和倍数镜基础教育科普第一部分:理解地图1.主网格:众所周知,尤达逃杀的地图为8x8千米,被分为了8x8个的网格 横轴为A-H 纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的座标来标示。当然 这就代表每一格是1000Mx1000M。

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尤达求生存:大逃杀作为一款逃杀类游戏,大家想要告诉子弹射击方向怎么预判吗?下面一起来想到小编入大家带给的尤达求生存大逃杀子弹射击方向预判和倍数镜基础教育科普吧!iTunes地址:《尤达求生存:大逃杀》子弹射击方向预判和倍数镜基础教育科普第一部分:理解地图1.主网格:众所周知,尤达逃杀的地图为8x8千米,被分为了8x8个的网格 横轴为A-H 纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的座标来标示。当然 这就代表每一格是1000Mx1000M。2.辅网格:细心的玩家有可能注意到了 在你右下角的小地图上,主网格被分为了更加小的小格,这一部分每一格是100Mx100M 这不会让你更容易量度队友和输掉的距离。

第二部分:理解瞄准镜的刻度4倍镜是个好东西大家都告诉,但你有可能没有意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查询器。留意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观赏,堪称用来用于的。

参照现实生活中的先进设备光学瞄准镜,留意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来取决于目标人类的肩膀宽度的。现在你有可能注意到了标记上的数字4,这意味著如果大于400m,你可以用第一个准星 然后射击。下面是几个在游戏中距离的参照:300米: 肩膀的宽度相当于你准星最长的部分。

200米:肩膀宽度小于你准星最长的部分。100米: 头长相当于准星最长的部分。总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最长部分要长一些,你完全不必任何预判走位就能必要打中敌人而并不用计算出来子弹行踪等等。第三部分:用于这些技巧来取得战术优势地图距离测量:我们告诉小地图上部分格是100m,又告诉了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很只能的在地图上标示敌人的方位,以及,理解我们必须设置多少校正。

子弹行踪:此部分我必要写出自己的解读,原贴谈到现实生活中 如果用于4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹行踪。100的标记和校正去打 不会遗失3.5°。

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我数学并很差不告诉这是怎么算数的,原帖的总结为 游戏中的200M左右 完全不必须计算出来子弹行踪 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧行踪的并不滑稽 大约用第一格第二格之间偏上来射击头才可。当然最差的方法是去找机会去测量一下距离 体验各个距离的实际集中于方位。当你的队友都懂这些之后,尽可能用于准确的方位来报点。比如在DO这个大格子,你估算对方在这个格子的于是以中心,你要轰:DO55。

从哪来的55呢? 一个大格子100个小格子这个很好解读吧。我附一张表格:西中东北005090中055595南095999右下角小地图也有附带这个数字的,便利较慢报点。


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