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像《战地》系列般火爆?赛车类游戏南北极分化之间的庞大市场空缺

更新时间  2021-07-17 00:38 阅读
本文摘要:赛车类游戏的多人联机即时竞技游戏,能否像《战地》系列,依据强大的游戏视觉和细腻的动态操控模型,全面引发玩家的体验代入感和热情?当前赛车类游戏的南北极分化尤为显着,一方面,类似《跑跑卡丁车》、《QQ飞车》类游戏,只是批着“赛车”外形的视觉形象,实际运动动态模型已趋近于“科幻类竞速载具”的定位,另有类似《山脊赛车》其实也是如此。另一方面,类似《极限竞速》、《赛车计划》、《赛车俱乐部》、《GT赛车》等等,无论是赛道舆图设计、操控模式设计,都对玩家的竞速驾驶技术有着不小的门槛要求。

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赛车类游戏的多人联机即时竞技游戏,能否像《战地》系列,依据强大的游戏视觉和细腻的动态操控模型,全面引发玩家的体验代入感和热情?当前赛车类游戏的南北极分化尤为显着,一方面,类似《跑跑卡丁车》、《QQ飞车》类游戏,只是批着“赛车”外形的视觉形象,实际运动动态模型已趋近于“科幻类竞速载具”的定位,另有类似《山脊赛车》其实也是如此。另一方面,类似《极限竞速》、《赛车计划》、《赛车俱乐部》、《GT赛车》等等,无论是赛道舆图设计、操控模式设计,都对玩家的竞速驾驶技术有着不小的门槛要求。

许多玩家认为赛车游戏基本上都属于《跑跑卡丁车》休闲类型,但一到后面这几款赛车游戏中,就会大刻苦头,尤其有些赛车游戏早已成为勒芒赛事参赛车队的训练模拟器。那么赛车游戏的南北极之间,究竟有没有能被玩家接受的空间?如果把《QQ飞车》和《赛车计划》这两种类型的游戏做适当的融合,让前者中车辆的视觉模型更成年化,让后者的严肃物理拟真更休闲化,相信会让许多赛车游戏玩家大开眼界,原来赛车游戏的体验也可以成为休闲盛行元素的新生力军,原来在高速过弯的电光火石之间,也可以不被驾驶门槛所束缚。赛车游戏的房间赛事制度,在快速生长的历程中,也会有较大幅度的拓展和试验。当玩家群体中,车队观点的分量被足够的重视、强调,并形成较显着的玩法、具备一定影响力时,说明赛车类玩家市场的成熟度已经上了新的台阶。

届时,像《QQ飞车》等一路走来的老牌赛车游戏中,仍然司空见惯的“单排”玩法,会逐渐走入历史,被车队文化所取代。


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